Posté le 22.12.2007 par poizon
Le marécage de zangar (2)
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Posté le 22.12.2007 par poizon
Le marecage de zangar (1)
Posté le 22.12.2007 par poizon
Une fois toutes les quetes de la peninsule términées direction le Marecage de zangar, l'une des plus belle réussite de cette éxtansion (aprés nagrand quand meme).
Cette grande zone au teinte bleuté est completement recouverte de champignon géant autour desquelles tournent une multitude de creatures on ne peu plus extraterrestre ayant géneralement de trés beau skin.
Finit les orcs a la peau rouge et bienvenue aux élementaire, meduses translucides et spores volantes.
2 nouvelles faction permettent de monter leur reputation: l'expedition cénarienne et sporregar. Pour ces derniers il faudra ramasser des champignons présent en nombre dans ce marais.
Une nouvelle instance fait aussi son apparition : le réservoir de glisscroc repair de la terrible lady vashj.
Tout comme l'instance de la péninsule elle se divise en 4 parties de niveau different:
-L'enclos des esclaves: lvl 62-65, 3 boss, 1H30-2H30
-La basse tourbière: lvl 63-66, 4 boss, 2H30-3H30
-Le caveau de la vapeur: lvl 70, 3 boss, 2H-3H30
-La caverne du sanctuaire du serpent: [RAID]25 lvl 70, 6boss mais surtout vashj^^
Dans cette zone aussi il y'a un objectif jcj mais légerement plus compliqué qu'à la péninsule:
Il faut tout d'abord capturé les deux flèches jumellles puis retourné voir son éclaireur de terrain qui donne un drapeau qu'il faut amener jusqu'au cimetierre des flèches jumelles.
En conclusion une région magnifique, même si elle provoque une cassure après la péninsule (certain n'aimerons pas), et qui propose une extraordinnaire diversité de quetes: de l'habituelle farming de mobs (les nagas en particulier) a la recolte de champignons.
Posté le 22.12.2007 par poizon
La péninsule des flammes infernales (5)
c'est joli hein ?
Posté le 22.12.2007 par poizon
La péninsule des flammes infernales (4)
la premiere instance d'OT
Posté le 22.12.2007 par poizon
la peninsule des flammes infernales (3)
Posté le 22.12.2007 par poizon
Péninsule des flammes infernales (2)
c'est par la qu'on arrive^^
Posté le 22.12.2007 par poizon
photo peninsule des flammes infernales (1)
Posté le 22.12.2007 par poizon
C'est par cette zone que vous arrivez en Outreterre.
Cette zone ne semble avoir connu que la guerre; le sol est rouge orangé comme le sang des milliers de draneïs tués par les orcs et dont les cadavres ont étaient utilisés pour construire le sentier de la gloire.
Cette region n'est pas belle a proprement parlé mais sont lourd passé nous plonge en pleine guerre dans une ambiance fin du monde ( des ilots qui flottent au dessus de vos têtes et le néant) trés oppressente.
Au milieu de ce chaos une sombre forteresse se dresse: La citadelle des flammes infernales.
Diviser en 4 partie (comme hache trippe) elle est faisable a partir du niveau 60.
Les différentes partie de l'instance sont decrite dans "wow instances".
-Les remparts des flammes infernales: lvl 60-62, 3boss, -1 heure.
-La fournaise du sang: lvl 61-64, 3 boss, 1H30/2H30
-les salles brisées: lvl 69-70, 3boss, 1H30/3H
-Le repaire de magtheridon: [RAID]25 lvl 70.
Comme dans quasiment toutes les zones outreterriennes il y a un objectif pvp qui donne un buff sur toute la région.
Ici il faut prendre le controle des 3 batiments derrière la citadelle (le stade, la colline brisée et le surplomb).
Nous sommes donc accueilli en Ot par une superbe région pleine de promesse pour le reste de l'extansion.
Posté le 22.12.2007 par poizon
Premiere instance de Bc largement faisable au lvl60 elle peut etre términée en moins d'une heure.
L'architecture est trés simple à la manière des casernes orcs.
Les trashs n'opposent aucune résistance même si les destructeur mettent des grosses baffes.
Il suffit de les cm et de les laisser s'entretuer .
Attention : les belluaires voyent de loin les rogue en fufu.
Faites attention à bien puller les pack de mobs un par un sinon c'est le wipe (en particulier a cause des destructeur).
A part les mobs qui sont malgrés tout assez raprochés l'instance et du gateau au moins jusqua gargolmar.
Sachez cependant que le vorace mache les os est insheepable, instunable....
Gardien des guetteurs gargolmar :
Il est accompagné de deux prêtres en carton qu'il faut tuer rapidement.
A part ca aucune difficulté, il pose un debuff de temps en temps et charge aleatoirement un joueur avant de revenir sur le tank.
Rien de mechant^^.
Aprés avoir monté un escalier on arrive sur une sorte de plateforme ronde . Il faut bien puller les mobs afin de les ramener dans le couloir. Cette piece est assez tendu a cause des packs de mobs trés rapprochés les un des autres et des patrouille fréquentes. Prenez le pont de droite et vous arriverez au second boss.
Omor l'intouché :
Il fait déja plus mal que le boss precedent: il lance parfois un trait de l'ombre dur à encaisser pour les porteurs de cuir et de tissu et envoie le tank volé de temps en temps. Il pose aussi un debuff sur l'un des perso qui doit s'eloigner du groupe le plus vite possible (le joueur est entouré d'un halo orange). La difficulté n'est cependant pas insurmontable.
Revenez sur la plateforme ronde et prenez le pont en face de l'entrée.
Vous allez être opposé au boss finale de l'instance: Vazruden et Nazzan.
Vazruden et le drake Nazzan :
Le drake fait trés mal il faut donc tuer l'orc avant que Nazzan ne descende.
Le tank doit tanker le drake dos au groupe car il lance régulierement un gros jet de flamme qui fait bien mal . Il doit alors s'écarter des flammes réstées au sol afin d'éviter un douloureux dot.
Voila pour la première instance outreterrienne qui reste somme toute assez banale mais qui, étant trés rapide (- 1 heure) nous change des anciennes instance pré-BC.